発表されたぞ
Stand ready for battle: @NieRGame’s 2B will bring her blades to the stage of history on December 18th! Get your copy of @SOULCALIBUR VI: fcld.ly/sc6
Stand ready for battle: @NieRGame’s 2B will bring her blades to the stage of history on December 18th! Get your copy of @SOULCALIBUR VI: https://t.co/MRVo8jf5nX pic.twitter.com/5y4FZ4BwFy
— BANDAI NAMCO Entertainment Europe (@BandaiNamcoEU) 2018年12月13日
ん?今月か?
12月18日火曜だな
2月くらいだと思ってたからはえー気がしてきたわ
いや遅いけどな?
※配信日:2018年12月18日(火) 単品希望小売価格:600円+税
『NieR:Automata』とのコラボ!有料DLC2弾「2B」の配信日が12月18日(火)に決定!また、17日に実施予定のアップデートVer.1.10の詳細も公開。詳細は公式サイトよりご確認ください。#ソウルキャリバー
・公式サイト:https://t.co/99uKUPaL8A
・紹介PV:https://t.co/wXnzGWFrhL pic.twitter.com/XcNFra5ibE— SOULCALIBUR (@soulcalibur) 2018年12月13日
よっしゃ18日!!今月中じゃないか!
カサンドラはどうなってんだよタコ!!
やる気無さすぎだろ
仕方ないからジーク流派で塵喰いカサンドラ作って遊んでる
ベースホールド主体の戦法で
俺の4連休より前に配信されるとは解ってるんじゃあねぇか
5日後?
ゴシゴシ
DLCのせいでアプデ遅れたんだろうな。
17日にアプデもくるっぽ
2B含めて申請出して引っかかってアプデの目処が立たなかった気もしないでもない。
遅すぎてゲーム終わってるわろたw
今月17日アプデver.1.10
年明けver.1.11らしいな
出すのが1ヶ月遅かったな
で
あの頭の悪い無差別マッチングはちゃんと層分けしてくれるのかね?
過疎りきってるのでむりです、成立しなくなるだけ
2B配信は18日か
クリスマス連休には間に合ってよかった
Ver1.10【 2018年12月17日配信予定 】
ゲーム内容の挙動調整
PS4R Xbox One STEAMR
・バトルシステムと、キャラクターの技性能を調整します。
※詳細につきましては、こちらをご覧ください。
sc6.soularchive.jp/update/adjustment.php
・テキストを一部修正します。
・その他、動作全般の安定性を向上します。
「NETWORK」の挙動調整
PS4R Xbox One STEAMR
・ゲームが正常に進行できなくなる挙動を修正します。
「CASUAL MATCH」で観戦中に部屋を抜けた際、意図しない解散が起きないようにします。
・「RANKED MATCH」でマッチングが成立しづらい現象を緩和します。
※PS4版、STEAM版で検索条件を「アンテナ4本以上」にした際のマッチングに影響します。
・その他、動作全般の安定性を向上します。
「CREATION」の挙動調整
PS4R Xbox One STEAMR
・特定の操作における不自然な挙動を修正します。
・不自然なグラフィックが見えてしまう現象を緩和します。
・その他、動作全般の安定性を向上します。
※上記対応に伴い、以下の変更が行われます。
・「アスタロス」のカスタマイズ時、「災禍シリーズ」を通常の操作で装備可能になります。
・種族「コロッサス」の「肌」の項目で、目の色の変更が可能になります。
・髪型「ホーンテッドロング」で帽子をかぶった際、「ワイルドテール(壊れ)」と同様の見た目が適用されるようになります。
Ver1.11【 2019年1月中旬配信予定 】
ゲーム内容の挙動調整
PS4R Xbox One STEAMR
【現象】
・バトル中の想定外の挙動
例:アスタロスがソウルチャージ残り時間が切れることなく攻撃を出し続けられる、一部横斬りが8WAY-RUNにヒットしないなど
・想定仕様以上に強さを発揮するキャラクターや技に関するバランス調整
例:ラファエルのリバーサルエッジ関連挙動、アズウェルのモード切替関連挙動、ヴォルドの背向け状態や特殊構え関連挙動など
・テキストの調整
「2B」の戦術指南テキスト中、「ソウルチャージ持続中に攻性転進中にB.B~空中制動中にB+K」というコンボが連続ヒットする旨の記載がありますが、実際のバトルでは全キャラクターに安定してヒットするコンボではなく、誤りでした。
「NETWORK」の挙動調整
PS4R Xbox One STEAMR
【現象】
「CASUAL MATCH」にて、キャラクターセレクト画面やステージセレクト画面で特定の操作を行うと、読み込みが終わらなくなる。
【対処】
ステージセレクト画面に遷移した後、数秒待ってから決定する。
上記の操作を行っても本現象が発生した場合は、ゲームの再起動などを行ってみてください。
上記の現象はアップデートデータVer.1.10で既に確認されておりますので、次回アップデートデータVer.1.11にて修正予定です。
ご不便をおかけいたしますこと、お詫び申し上げます。
2Bに戦術指南テキスト?
いやちょっとこれなに
640円か
割高になるかもと思ってたからよかった
ティラがさらに下方されててわろた
年明けのver1.11でラファのRE関連、アズウェル、ヴォルに修正入るな
キャラ調整全キャラ結構な量入ってんじゃん
おおさか仕事してた
ジークやナイトメアのオーバートスからリングアウト能力削除とかふざけんなw
強い弱いはともかくキャラの特徴の一つやんけ
ジークの下段後ろ投げ落とせなくなっててわろた
それよりジークはベースAで落とされるのがきついんだけどな
壁際で不用意に上段かさねたり、下段読まれてガードされたりして投げられる(当然投げ抜けいれとけ)のはしゃーないやんけ
ジークあんま弱くなってなくね
あいつがやばかったのってブルドーザーだけか?
投げ抜けされても距離離れるから下段ガードしたらブン投げてたのになぁ
今後は立途中Bでお仕置きか、ガードされたら痛いんだが
ゴールデンタイムなのにps初心者部屋とクリエイト部屋しかねーぞ
お前ら全員ランクマなのか?
やっぱおおさかジークとメア嫌いなんか?
オーバートスでのリングアウトはジークとメアのデカイ個性じゃん
読まれて中段食らったらカウンターして死ぬところ含めてさ
強化点も意味わからんし
ティラ修正だけで草
なんでこんな扱いするならわざわざDLCで出したんだよ
シャンファの項目見るの怖いなり…
オーバートスで投げられるのずるいなんて意見みたことないんだがw
どっからこんな調整案でたんだ
補正がどのくらいかかるかだな
matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1544667379/


