リバーサルエッジのせいで、お互い硬直&対戦がつまらない気がする【ソウルキャリバー6】

スタッフもインタビューで「REはやがて研究が進んでリスクが詳らかになってくれば使われる事が減ってきて、上級者同士ではGI主体の昔ながらのキャリバーの対戦になる」みたいな事を言ってたはず

ゲージが使う行動が強くて多彩だからREの価値は思いのほか落ちないんじゃないかと思ってる

スト4の当て投げ地獄と抜けられる前提で投げ使わくなるレベル帯みたいなのを想定してんのか?
キャラ的にも新作というよりリメイクに近いからDOAまで待とうかな…

相手が一回でもRE使ってきたら嫌でもこっちも使うことになる
相手から始動だと負け率アップするし、ゲージ溜まってブッパされる率も上昇する
使わされるくらいなら使ったほうがマシ

RE二回目のあいこは仕掛けた側が勝つって確定情報?開発者が言ってたの?
今の段階では、運よく友達とマッチして会話しながらボタン合わせるとかしない限り確定はしないと思うんだけど。

REはいいけど出し放題はちょっとな ゲージ1/2消費でちょうどいい

RE連発奴と対戦すると単純につまらないからなあ

REぶっぱからREとったところでボコボコにされる雑魚しか残らんだろ
どちらにしろつまらん

オラオラ系の暴れには絶大だよな

REはゲージ半分消費&ゲージ溜まらなくなるくらいでちょうどいいよ
これならまぁ文句ない

REはゲージ消費必須でしょ

REがあることで様子見が増えるだろうなぁ
発生遅いし、見てから避けてスカ確入れるのが一番リスク低いと思う
BAで潰すとか普通の攻防中に完全にかち合わないとアカンし
そのぶんリーサルでリターンがデカくしてるんだろうけど

REは正面のみにして軸ズレてからの攻撃は取れなくするべきだわ 
タリムとか軸ずらしあっても全部取られるじゃん

ゲージ行動が強力なのにREのゲージ増加がデカすぎるからリスクよりリターンが上回っちゃってると思うがねえ
あくまでリスクの方が上回る程度にはしておかないと出し得みたいになるよ

RE使われた時点でおみくじマンって呼ぶわ 
負けてもはいはい大吉で良かったねって感じ

REまじでつまんねーから対戦部屋作るときは禁止部屋が流行りそうだな

調整するならゲージ消費系行動を弱くする方向かなぁ
上級者ならじゃんけんしてまでゲージ上げようと思わねぇよ、って感じに

RE批判勢って「自分は使わない」なら相手に使われた時以外その瞬間を体験してないんだよなw
そもそも始動潰せよ雑魚w
1回読み負けてんじゃねえかw

言っとくけどREは隙少ない二連攻撃の後くらいでも出されたらもう避けられないからな

ゲラルトおじさんBの押し付けうっとおしいな
でもあれっておじさん側はBの発生遅いって嘆いてるのよね?

初めて遊んだんだけど投げ遅くない?

鉄拳が12F
キャリ17F
しかも今回抜けやすい。4入れ抜けが馴れないときついけど、凄くオンライン向きなんじゃない?キャリバー。

RE別にいいだろ
有利なら使うことないし相手が破れかぶれで使ってきたらブレイクorじゃんけん勝てばさらに追い詰められるんだし

REは出した側が有利とかは分かんないけど、運ゲー感が増すんだよね現状 
ジャンケンで勝ってゲージゲットした方がCEぶちかまして終わり、経験者でもキツい

経験者でもキツいなら、それは開発の意図した通り入門者初級者でもある程度戦えるって事でしょう

相手のHPミリの時にRE受け成功すると勝っちゃうのはちょっとやりすぎw
REでは相手は死なないって感じでいいかも

4000RP越えた相手だと適当にRE出してると様子見されて浮かされる 
REはホールドせずに相手の単発技や投げを取るか 
REを確定させられる連携を出してくるようなら 
そこを狙い撃ちするのが良さそう 
GIに比べて優れてるのはゲージ増加と初段で確定ダメージ当てられることなのかな

REはゲージ消費ありにすればちょうどいい

ゲージ消費ありだったら確実に初心者しか使わないよな
でもあんなに演出こだわってるから開発は使って欲しいんだろう
演出入るのは1ラウンド2回までであとはダメのみとか、もっとやりようあったと思う

むしろ初心者はゲージ管理できなくて使わなくなるんじゃね

もしくは回数制限かな
ゲージ減るなら初心者すら使わなくなる

ダメージ受けてもゲージは溜まるし問題ないと思うがなぁ

そういうことじゃなくて、初心者はそもそもゲージ把握しないって意味だろう

REは2回目はあいこを勝ちにできる 
だから、2/3→2/3で 仕掛けた側が圧倒的に有利

REは「初心者が中級者に勝てる可能性はあるが、上級者には通用しにくい」って感じで丁度良いと思う
電撃CXの全キャラあるガードポイント技みたいな感じ
純粋なじゃんけんではなく、Bが強いって要素の読みもあるし
CEはスカ確としては強いけど、それ以上にチャージ後の技の方が強いキャラが多いから、CEは徐々に使われなくなると予想

REはともかくとしてGI合戦はおもしろいな
相手が弾き返してくるなら大体1,2回はラリー続いて
そのあとはお互いディレイかけてみたり何もしなかったり

一瞬遅らせて浮かせ技とかけっこう当たるわ

REのスローのあとに超必みたいなのが出るときあるのはなんだ

2回目のジャンケンの組み合わせによってはそういう演出が入るのがあるっぽい。

REの後の専用小超必みたいなの全員にあるのかな?
ティラのキスが復活してて嬉しかった

RE使わないでよくやれるな 
隙の無い技で刻んでくるやつには使わないとキツイわ

REしかやらないクソ寒い奴に負けてしまった

REに勝つのはBAだぞ
お前がオラオラ連携しかしない寒い奴だから負けたんだ

大振りキャラだと小技でもRE避けられないから受けるしかない場面多いね