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MHXX ブレイヴスタイルはゲージを溜めて、ブレイヴ状態に!大剣や太刀、ハンマーなどのプレイ動画公開

公開日:

mh367

モンスターハンターダブルクロスの説明付プレイ動画

 

2017年3月18日に発売が決定した、モンスターハンターシリーズ最新作3DSMHXX(モンスターハンターダブルクロス)」。
発表直後に配信された情報番組にて、早くもプレイ動画が公開されたようで、長時間に及ぶプレイ動画が披露されました。

そのアーカイブ映像が公式より公開となっています。

べリオロス復活、早くもバルファルクとの戦闘も収録されています。

以下、気になった部分を適当にキャプチャ。

遺群嶺

本作品からの新規フォールド。
発見はされていたものの、高すぎる場所にあったためいままでたどり着くことができなかった。
今回の新たな拠点、龍識船に登場によって解禁された。
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ブレイヴスタイル

5番目のスタイルで、攻撃を続けることで有利に攻めることができるスタイル。
ハンター名の上にあるブレイヴゲージを最大まで溜めることによって、ブレイヴ状態となり、攻撃モーションが大きく変化して回避能力も向上する。
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ブレイヴゲージ/納刀継続状態中

ブレイブゲージは、攻撃をする他、Yボタンで納刀する際に、ボタンを押し続けることで納刀継続状態となる。
この納刀継続状態中に攻撃を受けるとダメージを大幅に軽減した回避を行い(一部の攻撃は完全回避もあるが、完全ガードではない模様)、ブレイヴゲージに加算することができる。

※ハンマーの溜めモーションではありません
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この回避後に、いつもの回避を追加で行うことも可能。

納刀継続状態中はスタミナを高速消費し、体力ゲージも徐々に減少していく(赤ゲージ)。
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この状態には、攻撃モーションの途中でも移行することが可能。
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納刀キャンセル攻撃

納刀継続状態中に攻撃ボタンを押すことで、納刀ではなくそのまま攻撃に転機することもできる。
見た感じ、この攻撃を命中させるとブレイヴゲージが大幅に増加する。
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ブレイヴ状態

ブレイヴゲージが溜まった状態。
ゲージは徐々に減少、武器の種類によって攻撃アクションや特性が大きく変化します。
この状態で納刀継続状態から回避等を行ってもゲージは回復しない模様。
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以下、動画内から自分がわかったこととか適当に。

ハンマー:真溜め

縦3からなどの振り上げが可能かは不明。
回転タメも不可能か?

ブレイヴ状態語。
溜めががカチ上げ(ギルド:溜め2)になり、攻撃後はそのままタメ行動に移行することができる。
そのため、いままではモーション値が低すぎる横振りか回避につなげることしかできなかった点からすると、嬉しい要素。
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最大タメはスタンプ(ブシドー:強溜め3)と似たモーション。
溜めを維持した状態から、カチ上げも可能なようなので、レバー入力の有無でスタンプとカチ上げの使い分けが可能なのかもしれません。
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溜め1はいつもの横殴り、タメに移行可能。
連携可能かは不明。
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回避行動はステップに変化。
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太刀

納刀キャンセル攻撃は右から左への一閃。
斬り下がりにも移行できるようです。
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ブレイヴ状態になると、気刃斬りがカウンター能力付きの攻撃アクション。
技の出始めにガード効果がある。
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大剣:強溜め移動斬り

納刀キャンセル攻撃は、タメ攻撃に移行可能。

ブレイヴ状態になると、抜刀攻撃の強タメがものすごく早くなる。
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ランス

ブレイヴ状態で、X+Aで盾払いという新規アクションが発動可能。
モーション開始直後にガード判定ありで、そのまま突き攻撃に移行可能。
突き攻撃の連携からも盾払いに連携することができます。
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狩猟笛

笛吹き、一部のモーションが納刀継続状態に。
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さらに、画面が埋まるからオンくんな!と貶され過ぎたせいか、演奏効果が画面左下に移動していますね。
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プロモーション動画

モンハンダイレクトにて公開されたものに加え、最後少しだけ新規映像が追加されています。

未公開スタイルちょい出しっぽいですね。
mh348

大タル爆弾みたいなのをシャカシャカして…。mh391
なんかできたらしい。mh392

威力300くらいの爆弾とか作れるなら強そう。
支援タイプっぽいですが、武器ごとに特徴ちゃんとあるのかな?


使いやすくなったブシドースタイルという感じかな?
狩技装備できる数は間違いなく1個だろうなぁ。



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