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「サガ スカーレット グレイス」 プレイ動画、ダンジョンのないRPGだが違和感なくボリュームもある出来

公開日:

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SaGa SCARLET GRACE プレイ動画

 

2016年12月15日、年内に発売日が決定したPSVitaサガ スカーレット グレイス(SaGa SCARLET GRACE)」。
本作品の実機プレイ動画が見られるステージが東京ゲームショウ2016で披露されました。

その公式アーカイブが公開、見逃した方々も見ることができるようになっています。

スペシャルステージ、スクエニアーカイブ。
動画は5時間少し過ぎたあたりから。
◆MC:中村 悠一 さん(声優)
◆伊藤 賢治 さん(作曲家)
◆河津 秋敏(ゲームデザイン/シナリオ)
◆市川 雅統(プロデューサー)

※放送全体アーカイブ非公開

こちらが動画内より、プレイ動画部分のみを抜き出した映像です。

本作品はダンジョン要素なし、イベントと戦闘のみで構成されたゲームへ。
え?と思う部分もあるかもしれませんが、不思議と違和感のないゲームになっているといいます。
JRPGを覆す作品になっているとのこと。
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マップは20種類くらい。
1マップ1時間とすると、マップだけで20時間はかかるのではないか?とのこと。
現地点で1キャラクターのプレイ時間が50時間くらいになってしまうので、なんとかしたいとコメントされています。
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ゲームの進行はクエスト形式のような感じ。
ユーザー視点で見ると、スマホにありそうな。
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戦闘はタイムラインを表示。
敵の攻撃方法も確認できるが、逆に確認しないと勝てないくらいの難しさは健在。
雑魚戦のような戦闘はほとんどなく、基本体感ボス戦のような手ごたえが味わえます。
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仲間になるキャラクターは70人くらい用意しているとのこと。
仲間最大数を撤廃、仲間にしたいだけ仲間にするこことができるシステムも明らかになりました。
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大きい情報としては、ラスボスは1人しかいないとのこと。
これはエンディングの到達点が1つ、という意味なのかは明かされていませんので勘違いなさらないように。


現在の開発はほとんぼバグを取っている状態らしい。
ただ、本当ならば年内発売もかなり厳しいようで、TGS会場にも来ている場合ではない模様。
発売日延期なしに対する質問に断言していない点から、ちょっとでも何かあったら延期してしまうそうなくらいギリギリのようですね。



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