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スターオーシャン5 今回のボーナスボードは3すくみ成功で増加!ヒロインはプレイヤーが決める作品に!

公開日:

スターオーシャン5

スターオーシャン5 ゲームシステム部分がいくつか公開に

 

2016年2月25日に発売される、PS4・PS3スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness」ですが、本作のゲームシステム部分がTGS2015関連の生放送配信により判明しています。

戦闘やフィールドでできること、シナリオやキャラクターのあり方など複数の観点から情報が公開となっています。

戦闘関連

戦闘の3すくみ

本作は「小攻撃」「大攻撃」「ガード」の3すくみを採用しており、成功させることで画面右側に表示されているボーナスゲージが増加していく仕組み。
ボーナスの項目は「獲得経験値」「スキルポイント」「フォル(お金)」の3種類。
スターオーシャン5

いわば、じゃんけん。
ガードに関しては、自動ではなくプレイヤー自身の操作で操作を行なう。

戦闘の離脱

全てシームレスで展開させていくゲーム世界観ですが、イベントもそのまま開始される。
戦闘離脱はその区域から遠ざかることで解除される模様。

キャラクターのあり方

シリーズお馴染みの「プライベートアクション」はもちろん健在。
公式ではヒロイン設定することはなく、主人公フィデルの幼馴染である「ミキ」がヒロインという形にはならないらしい。
つまり、プレイヤー自らがヒロインを決定してほしとのこと。
各キャラクターエンディングを用意、カップルエンディングも存在するという。
スターオーシャン5


キャラクターの成長について

バトルスキルは熟練度があり使うほど効果が上昇し、パーティスキルはスキルポイントを使用して強化していく形になる。
他、アクセサリーは2つまで装備できるとのこと。
スターオーシャン5

過去に、パーティはプレイヤーが選択する機会がないことが判明していました。
味方になったキャラクターは待機することがなくなり、全員で戦闘参加可能。

ロール

詳細は明かされなかった新要素。
大人数パーティで効果的なシステムであるとのこと。
スターオーシャン5

その他

◆アイテムクリエイションがフィールドで可能になった
・クリエイトの種類はいくつかの種類がある
◆マップジャンプできる機能を検討している
・その分、マップは非常に広大
◆有料DLC、シナリオ追加は存在しない

情報元の動画はこちら、解説付きプレイ動画なのでシリーズファン必見となります。


やりこみ要素の例にクエストが挙げられていましたが、また時限だったりして…。

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